Вебинар «V-Ray Next для 3ds Max»
Мы рады сообщить вам о предстоящем вебинаре по новой версии V-Ray Next для 3ds Max. Дата вебинара: 04 октября 2018 года Время начала: 11:00 (МСК) Вебинар будет проводиться на русском языке. Предварительная регистрация…
Мазмұны
Мы рады сообщить вам о предстоящем вебинаре по новой версии V-Ray Next для 3ds Max.
V-Ray Next для 3ds Max умнее, быстрее и намного мощнее, чем в предыдущих версиях. Он содержит такие функции, как Scene Intelligence и AI Denoiser, а модуль «V-Ray GPU» стал в два раза быстрее. Присоединяйтесь к нашему бесплатному вебинару на русском языке 4 октября, в 11:00 (UTC + 3), чтобы увидеть возможности последней версии V-Ray Next для 3ds Max.
Дата вебинара: 04 октября 2018 года Время начала: 11:00 (МСК) Вебинар будет проводиться на русском языке. Предварительная регистрация на вебинар обязательна!
Программа вебинара
- Adaptive Dome Light
Использование текстур окружения как источники света (Image-based environment lighting) теперь в среднем в два раза быстрее, а в некоторых сценах и до 7-ми раз быстрее.
- Point & shoot камера
Обновленная в V-Ray физическая камера может автоматически настроить экспозицию и баланс белого.
- В два раза более быстрый GPU рендеринг
V-Ray GPU готов к работе с вашими профессиональными продакшн сценами, благодаря новой многоядерной архитектуре, которая в два раза быстрее.
- GPU-ускоренный рендеринг волюметриков
Получите реалистичный рендер дыма, огня, тумана и других объемных эффектов с помощью увеличенной скорости V-Ray GPU.
- Интерактивный AI Denoiser
Мгновенное избавление от шума с помощью нового NVIDIA AI-ускоренного денойзера.
- Инструменты Lighting Analysis (Анализ освещения)
Измерьте уровни света и создайте тепловые карты или сетки наложения данных для отображения точных значений освещенности.
- Substance Designer и рабочий процесс PBR
Metalness контролирует модель отражения материала, от металла (проводника) к неметаллу (изолятору) и может быть использован с PBR шейдерами из других приложений.
Спикер
Анастасия Живаева, CG Specialist Chaos Group, получила степень магистра в области архитектуры Университета Архитектуры, Строительства и Геодезии в Софии. Перед тем, как присоединится к Chaos Group, работала в области сохранения архитектурного наследия, интерьерного дизайна и графического дизайна. В Chaos Group активно работает с V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Maya, V-Ray для SketchUp, V-Ray для Rhino и V-Ray для Revit.
